Entrades

Reflexió final dels aprenentatges adquirits

Imatge
Per acabar, després d'haver fet l'últim treball de grup sobre el disseny d'una intervenció per desenvolupar el Pensament Computacional i també tot el que s'ha dut a terme durant tota aquesta assignatura anomenada "Pensament computacional i programació", puc dir que he après molts conceptes relacionats amb el pensament computacional i utilitzar la programació sense endolls. Per una banda, el treball final en grup que vam realitzar el vam anomenar "Construïm una escola amb pensament computacional", que consisteix a arribar a construir una escola a partir dels diferents oficis implicats i els seus materials per poder dur a terme la construcció. Així doncs, m'ha servit per posar en pràctica tots els coneixements apresos durant l'assignatura i també per crear una activitat de manera vivencial pels infants sobre aquest tema. I per altra banda, com ja he comentat anteriorment, aquesta assignatura m'ha servit per aprendre més a fons els conceptes...

Experiència amb les Bee-Bots

Imatge
El dijous 20 de maig del 2021 vaig tenir l'oportunitat d'utilitzar per primera vegada les Bee-Bots a la Facultat. Gràcies a aquests petits robots, els infants poden començar a iniciar-se al Pensament Computacional i practicar una sèrie d'aspectes com ara: La seqüenciació, la lògica i la iteració. A més, també els ajuda a reflexionar sobre les dimensions espacials i per l'estructuració mental del moviment. Les Bee-Bots tenen forma d'abella i pel que fa als seus moviments sempre són iguals. En total tenen set tecles que són: Endavant, endarrere, gir a la dreta, gir a l'esquerra (tecles de moviment); una tecla de pausa (per aturar un moment el robot); una tecla d'esborrar (elimina tots els passos que tingui memoritzat en aquell moment); i la tecla "go" (executa els moviments marcats). Figura 1. Bee-Bot. Font: Elaboració pròpia Ara bé, sobre la meva experiència utilitzant per primera vegada una Bee-Bot, haig de dir que em va semblar molt interessant i ...

Projecte "El volcà" amb l'Scratch

Imatge
Durant unes setmanes he estat fent un projecte amb l'Scratch anomenat "El volcà". Personalment, fent aquest projecte amb l'Scratch he après a desenvolupar el pensament crític i creatiu a partir de la programació. A més, he posat en pràctica els conceptes treballats a classe sobre el pensament computacional. Pel que fa a cada component de l'STEAM que he aplicat al projecte són: S ( ciència ): La història del projecte tracta sobre la simulació d'un volcà en erupció com a fenomen científic. T ( tecnologia ): El projecte l'he fet amb una plataforma digital, en aquest cas ha sigut l'Scratch. E ( enginyeria ): El disseny del projecte està format per les diferents parts per saber en cada moment allò que ha de passar i té la seva estructura. És per això, que per exemple al principi es demana una interacció per saber el nom de la persona que mira l'Scratch i així se li pot passar la pilota. A ( art ): La programació té els personatges del mateix Scratch...

Síntesi de la sessió sobre el Citilab i el Turtlestitch

Imatge
El dijous 11 de març del 2021 vam tenir l'oportunitat d'assistir de manera virtual a una sessió sobre el Citilab i els laboratoris ciutadans i també a un petit taller sobre el Turtlestitch. Per una banda, el Citilab és un laboratori ciutadà que ha impulsat la seva activitat com a centre digital d'innovació ciutadana per a la difusió i el foment de la Societat del Coneixement. Així mateix, Citilab és una barreja entre un centre de formació, un centre de recerca i una incubadora d'iniciatives empresarials i socials que e s troba a Cornellà de Llobregat, Barcelona. A més, a la seva pàgina web ( https://www.citilab.eu/ ) podem navegar-hi i observar que actualment tenen molts tipus de projectes en marxa amb les seves ramificacions. Tot i això, si ens centrem en els projectes que estan dedicats als mestres i a les escoles seria l' EduLab ( https://www.citilab.eu/projecte/edulab-programacio-robotica-per-nens/ ). En aquest cas, l'EduLab vol incidir en l'educació apl...

Introducció sobre el Pensament Computacional

Imatge
Personalment, el que entenc sobre el concepte "Pensament Computacional" és que es tracta d'un procés mental que ens ajuda a estructurar la ment per trobar la solució dels problemes de manera òptima i eficient. Tot i això, no només està centrat en la tecnologia, sinó també en situacions de la vida quotidiana. A més, podem veure que quan hem d'afrontar un problema i volem solucionar-lo, mitjançant el pensament computacional portem a terme diferents processos. Bàsicament són: Analitzar allò que està passant i entendre-ho, relacionar-ho i dissenyar possibles solucions per poder-ne treure unes conclusions i poder arribar a solucionar el problema. Per tant, aprendre a pensar de manera computacional ens ajuda a desenvolupar el nostre pensament lògic, l'estructuració mental, el pensament crític i la creativitat. Exemple d'una activitat sobre la "programació sense endolls": Per una banda, quan ens trobem amb algun problema que no té a veure amb la tecnologia,...